Panduan Pengembangan Aplikasi Seluler – Jadi Anda bangun di pagi hari dengan ide brilian untuk aplikasi seluler Anda dapat menjelaskannya, Anda tahu itu ide paling menakjubkan yang pernah ada, dan Anda tahu ide aplikasi Anda dapat memukau banyak orang Jadi apa selanjutnya?
Panduan Pengembangan Aplikasi Seluler
mystudiyo – Nah, hal baiknya adalah ya, ini adalah awal yang baik. Namun, bagian buruknya adalah sangat sedikit aplikasi yang benar-benar berhasil.
Jadi apa yang membedakan yang baik dan yang buruk- Beberapa keberuntungan? Ya, dan banyak langkah yang benar. Meskipun Anda bisa mendapatkan keberuntungan, Kami membagikan di sini langkah-langkah yang tepat untuk membangun aplikasi Anda.
Baca Juga : Betty Block, Software Pembuat Aplikasi
Jika Anda mempertimbangkan untuk mengembangkan aplikasi seluler , Mari jelajahi panduan lengkap kami tentang proses pengembangan aplikasi seluler. Agar dapat dimengerti oleh Anda, kami telah memecah panduan lengkap untuk proses pengembangan aplikasi seluler menjadi sembilan langkah utama.
Tahapan Kunci Proses Pengembangan Aplikasi
Mengonfirmasi Ide
Sebelum merencanakan untuk melanjutkan, Anda perlu menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut untuk memastikan bahwa Anda tidak menikah dengan ide yang salah, dan ide tersebut layak untuk diinvestasikan waktu dan tenaga.
- Tujuan Aplikasi: Mengapa Anda ingin membuat aplikasi seluler? Apakah itu benar-benar dibutuhkan dalam bisnis Anda?
- Apakah ide Anda sesuai atau sangat cocok, sesuai dengan kebutuhan audiens/target perusahaan Anda? Apakah Anda memiliki sumber daya yang cukup untuk mempromosikannya?
- Target Audiens: Siapa audiens target Anda? Siapa pengguna potensial?
- App USP: Apa saja fitur penting? Apa daya tarik inti dari aplikasi Anda? Mengapa audiens Anda harus menggunakan aplikasi Anda? Bagaimana Anda akan membedakan?
- Analisis Pesaing: Siapa pesaing Anda? Apakah mereka memiliki aplikasi serupa? Jika ya, apakah ide Anda untuk memecahkan masalah dengan cara yang lebih baik daripada mereka?
- Investasi Aplikasi: Setiap pengembangan aplikasi akan membutuhkan uang, tenaga, dan waktu dari Anda. Apakah kamu siap?
- Pemasaran Aplikasi: Kapan dan bagaimana Anda akan mempromosikan aplikasi Anda ? Apa strategi promosi Anda untuk 500 pengguna pertama?
Riset Pasar
Sekaranglah saatnya untuk melakukan bagian terpenting dari perjalanan Anda. Riset pasar menunjukkan kepada Anda permintaan atau minat pasar yang sebenarnya; karenanya, Anda dapat memodifikasi ide Anda, dan penelitian dapat memberi Anda daftar persyaratan yang jelas yang dapat membantu Anda memprioritaskan pekerjaan. Di sini pertanyaannya, tentu saja, adalah bagaimana melakukan riset pasar dengan cara yang benar? Periksa proses riset pasar langkah demi langkah di sini:
Berikut adalah beberapa keuntungan melakukan riset pasar:
- Ini membantu Anda mempertahankan pemahaman yang lebih baik tentang pelanggan Anda
- Dapatkan ide yang jelas tentang pesaing Anda
- Membantu Anda menilai produk Anda dengan cermat sebelum diluncurkan
- Membantu Anda menentukan bagaimana Anda dapat menjangkau audiens?
- Identifikasi peluang bisnis
- Dapatkan kesempatan untuk menemukan daftar fitur dan permintaan pengguna
Bangun Wireframe Aplikasi Anda
Setelah daftar ide Anda siap, saatnya untuk membentuk ide Anda- Wireframes. Anda dapat mempertimbangkan wireframe sebagai cetak biru aplikasi Anda. Ini akan menampilkan desain aplikasi dan fungsionalitas Anda. Juga, ini akan membantu Anda memahami tampilan dan cara kerja aplikasi.
Terutama wireframe aplikasi memberikan artikulasi pada teori untuk diikuti oleh tim. Juga membantu developer sebagai referensi atau bisa dikatakan sebagai buku panduan.
Jika Anda memerlukan saran untuk membangun gambar rangka aplikasi Anda, berikut beberapa langkahnya
Petakan Arus Pengguna
Pada awalnya, peta alur pengguna sangat penting karena langkah-langkah ini merupakan aspek yang diperlukan aplikasi Anda untuk mencapai tujuan tertentu. Saya tahu Anda ingin tahu semua langkahnya, bukan? Mari kita periksa mereka:
Setel Bingkai Seluler
Lebih baik memilih bingkai yang memiliki dimensi perangkat sebenarnya yang Anda desain. Pertama, bingkai harus bertindak sebagai pembatas alami, ini akan mencegah Anda menambahkan terlalu banyak elemen dalam satu layar. Kedua, bingkai harus menghasilkan ilusi desain bingkai yang sebenarnya.
Kami ingin merekomendasikan memulai dengan perangkat ukuran layar tengah. Misalnya, jika Anda mengembangkan aplikasi seluler untuk perangkat iOS , Anda dapat menggunakan bingkai XS iPhone.
Gunakan Pola Desain
Keakraban adalah aspek terpenting dari desain UX. Saat pengguna melihat elemen Antarmuka Pengguna yang familier dalam produk baru, mereka dapat mengandalkan pengalaman masa lalu mereka saat berinteraksi dengan produk baru ini.
Baik iOS dan Android memiliki pola desain asli yang dapat menyederhanakan proses desain untuk mengembangkan pengalaman yang akrab bagi para desainer. Pola desain dapat bertindak sebagai blok konten yang dapat digunakan kembali; adalah mungkin untuk digunakan untuk menyelesaikan masalah umum.
Pastikan Konten Anda Timbangan Dengan Baik
Akankah desain layar Anda terlihat bagus di iPhone XS? Itu hebat! Tetapi juga akan terlihat bagus di semua ukuran layar. Jika desain layar Anda terlihat bagus di layar ponsel berukuran sedang seperti iPhone XS, bukan berarti pengguna iPhone 5 dan iPhone XS Max akan memiliki pengalaman yang sama.
Meskipun baik-baik saja untuk memulai dengan ukuran layar tengah saat wireframing, penting juga untuk memeriksa bagaimana konten Anda terlihat pada ukuran layar yang berbeda dan menyesuaikannya sesuai dengan ukurannya.
Bawa Ketertiban Ke Kekacauan Desain Dengan Sprint Desain
Selama wireframing, Anda akan bingung apakah Anda membuat keputusan desain yang tepat atau tidak. Mungkin satu tata letak IOS lebih baik dari yang lain, atau mungkin beberapa fitur xx harus ditambahkan.
Design Sprint adalah proses ilmiah yang terbukti dari brainstorming kolaboratif yang membantu dalam menilai fitur mana yang harus dibangun terlebih dahulu dan mana yang harus dihilangkan. Ini membantu dalam menghemat waktu dan uang pengembangan dengan memperkuat konsep dan membangun dasar untuk wireframing dan desain.